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「管得~助您」翻轉教育

柳營奇美醫院 ❙ 2CICU ❙ 沈香君小組長


一、前言

兩年期學員,初來乍到新環境,面對加護病房繁多的管路,又要獨立協助醫師執行侵入性管路的備物、傳遞物品及無菌技術的維持,複雜流程往往會讓學員感到無助,而為讓學員將腦中記憶管路置放流程及備物,從想像的階段,轉化為正確實際動作,期待透過「管得~助你」活動競賽,幫助學員更加熟悉管路置入過程。

二、文獻查證

人的左腦主掌語言、邏輯,右腦主掌圖像記憶,透過左、右腦將複雜的文字轉換成有顏色的圖片,如此能加速及方便腦部將大量的訊息儲存並輸出以應用(陳、魏,2008),近來熱門的「翻轉教育」理論及圖像記憶模式就被運用來設計教學活動,打破傳統的填鴨教育,將課程設計,變為更多向的互動,增加上課的趣味及精采度(張、吳,2017)。

三、教學目的

透過團體遊戲競賽方式,啟動學習動力及分組合作學習,藉此讓同仁得到成就感及增加互助性,並藉由說、做加深印象,達到管路教育目的。

四、教學流程

1.對象:兩年期護理師

階段 內容
課前準備 ❶預習中心靜脈導管置放、採血及護理術、協助Pig-tail放液術、協助胸管插管及胸腔引流瓶護理、large bore及Double lumen置入等作業標準。
課室流程 ❶分組:每組5人,共分2組
❷活動時間:90分鐘
❸活動規則:
  1. 認識管路:依管路名稱正確拿取實物,答對得1分
  2. 抽籤決定管路【項目】,從新組合【管路撲克牌】,將該管路置放順序正確拼湊。
  3. 計分: 正確完成拼湊時間最快得4分,第二快得3分,依此遞減。
    • 遇困境時每人可使用一次我來了,指派同組員一人救援,或使用王牌一次,向桌長求援,救援限時10秒。
    • 統計剩餘救援卡我來了一張加1分,王牌加5分。
  4. 大家來找碴:團體討論備物圖片,一分鐘內正確指出圖片中多的或缺少的項目,最快搶答正確得3分。

五、教學成效及評值

此教育競賽出席人數共10人,課後整體學習滿意度達95.5分。為了解人員對課程執行的感受,經由訪談回饋,參與學員覺得經由團隊合作討論,對備物流程,更加了解及印象深刻,透過遊戲比較管路的差異也更加深印象,至於大家來找碴部分,腦中會思考前一部分的管路置入流程,找出備物中缺少的東西,非常好玩;此教學策略藉由人員主動熟讀標準作業流程,接著參與競賽活動釐清管路些微差異,加深對備物流程的流暢度及完整性教育,預計108年度單位會再進行實物備物的競賽讓人員能實際運用於臨床。

教育課程花絮
教育課程花絮

六、參考文獻

  • 陳素惠、魏秋建(2008)‧喚醒右腦的學習‧諮商與輔導,270期,61-63。
  • 張裕程、吳佩倫(2017)‧我們都需要的翻轉教育‧台灣教育,707期,29 - 31。

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